S'il y a un jeu que j'ai adoré dans ma vie à part Big Indian, le flipper exceptionnel sorti en 1974 et signé Gottlieb (le meilleur fabricant de flippers, malheureusement disparu, comme ses confrères, depuis des années)…
Le Flipper Big Indian… mon Dieu… une année d'études perdue à cause de lui…
… le jeu auquel j'ai le plus joué pendant le début de mon adolescence donc, c'est bien lui:
Le labyrinthe Brio, tout en bois (sauf les billes bien sûr), avec lequel vous n'aviez qu'un but: faire passer une bille d'un point A (le départ) vers un point B (l'arrivée). Entre ces deux points, un labyrinthe donc, parsemé de trous. Pour faire bouger la bie, on fait bouger le plateau sur deux axes, dans les trois dimensions, à l'aide de deux boutons.
Vous pouvez en acheter un actuellement, les trous sont au même endroit que sur celui que j'avais à l'époque.
Il faut vous dire, très modestement, que j'étais extrêmement fort à ce jeu. Faut dire aussi que j'étais un tout petit peu obsédé par la chose.
Pour corser la difficulté, on pouvait aller de A vers B avec deux boules en même temps sur le jeu (toute une tactique), en ajoutant un aller et retour.
Mon record, avec une seule boule: 124 aller et retour. Je ne vous dis pas comment je me souviens du bruit de la bille quand elle est tombée au fond du jeu quand j'ai craqué…
Mon fils en a racheté un, il y a quelques années, j'ai rejoué, c'est comme si je n'avais jamais arrêté.
Tout ça pour vous dire l'autre jour, je suis allé souper (repas du soir vers 19h chez nous en Suisse) avec devinez qui? Guillaume Gete, oui, LE Guillaume Gete de Gete.net et tout et tout.
Au milieu du souper, on se compare les iPhone parmi, lui avec la v1 et moi avec le 3G.
Je précise qu'à tout prendre, au niveau look, j'aurais presqu'une petite préférence pour la V1, mais bon, légère hein, la préférence.
Je regarde les applications qu'il a et que vois-je sur l'un de ses écrans? Nooooooon? Ce n'est pas vrai? Ça ne peut pas être ça?
Eh bien si pourtant!
C'est le Labyrinthe, mon Labyrinthe chéri, sur l'iPhone!
Mais ça marche comment?
Tout simplement à l'aide des capteurs de position de l'iPhone.
Et ça fonctionne incroyablement bien.
Je vous jure, si je veux frimer avec mon iPhone (mais voui jeanbsci, ça m'arrive, t'inquiète, tu peux pas comprendre), maintenant, je montre ce jeu, et tout le monde de dire "heeeuuuuuuuuu", "diiiiiiinnnnnngue", et là moi je dis "Too much bô"!
Parce que je n'aurais jamais cru que les capteurs de l'iPhone soient aussi sensibles. Vous faites bouger cette boule au millimètre, exactement comme vous le désirez.
Il suffit juste de tenir l'iPhone à plat (vous pouvez mêmre régler votre "à plat à vous", et de le bouger.
Croyez-moi, je corrige le mouvement de la bille exactement comme je corrigeais le mouvement sur le jeu en bois. J'ai exactement les mêmes réflexes pour sauver une bille qui va tomber que sur le vrai.
Vous me direz (disons, jeanbsci va me dire): "ha, mais de mon temps, je jouais avec le jeu en bois, pas besoin de ce truc électronique pour faire de même, je vous laisse faire mumuse avec ce truc". (Remarquez que ça tombe bien pour une fois qu'il me dise ça, vu que justement, le but c'est de faire mumuse.)
Certes certes, moi aussi, de mon temps…
Sauf qu'à l'époque, mon problème, c'est que je cherchais des tableaux supplémentaires! J'ai d'ailleurs fini par en trouver trois, mais qui étaient plus simples que l'original, à poser sur le jeu.
La mes amis, avec la version gratuite, vous avez dix parcours.
Et avec la version payante, pour, écoutez-moi bien, non, plus près, 7.70 francs suisses (envirion 3.5 €), vous avez accès à 500 niveaux!
Non mais c'est pas beau ça?
500 niveaux. Le bonheur, le rêve, de quoi remplir ma vie…
Cela me fait penser à un truc. Je rouspétais l'autre jour parce que sur l'Appstore, il n'était pas possible d'essayer les produits, et d'acheter ensuite.
Je constate qu'ici, l'éditeur du jeu nous permet d'essayer une version démo, et de passer à la version complète pour ces 7.70 CHF dont je vous parlais plus tôt.
Quand on VEUT on PEUT nom de dla.
Remarquez qu'un clic sur l'écran permet d'afficher les outils pour changer de niveau ou aller à l'accueil du jeu.
Alors il y a bien un défaut à ce jeu.
Eh oui.
Il manque juste le son. Rien de grave, mais j'aimerais entendre le Schlonk de la bille qui tombe sur le fond en bois, et le roulement de cette dernière jusqu'à son petit réceptacle.
Je viens d'ailleurs de voir que c'est la demande top 1 sur la requested features list de l'éditeur. Ils vont nous le faire, j'en suis sûr!
Mise à jour de dimanche 31 septembre: ça y est, depuis hier, le son est de la partie! Génial, plus de défauts. Il est trop ce jeu. Mais j'y retourne, je bloque sur le tableau avec la lettre H.
Oui, ça me plairait bien un poil de son.
Mais bon, c'est déjà tellement génial comme ça!
Pour moi, le meilleur du meilleur sur mon iPhone.
Merci qui au fait? Merci Guillaume! Et puis dis, super sympa ce souper!



