Continuons notre découverte des jeux… mais pour une fois, attaquons-nous à un jeu vidéo: Professor Fizzwizzle.

J'ai découvert ce jeu en lisant le commentaire de Nicolas Mirkovic sur un article de François. Je le télécharge à tout hasard et là, je tombe sur une petite merveille de facilité et complexité tout à la fois. Je m'explique…
Quelle est l'histoire ?
Le professeur Fizzwizzle est un grand génie mais il n'a pas beaucoup de temps à lui. Il décide alors de créer des robots qui vont l'aider dans ses tâches quotidiennes. Tout se passe très bien jusqu'à ce que, par erreur, il règle les robots sur l'humeur "rage". Ils le chassent alors de chez lui. Le professeur décide de récupérer son laboratoire, mais pour cela il a besoin de notre aide.

L'histoire des mésaventures du Professeur.
C'est en anglais comme le reste du jeu… j'y reviendrai!
Comment se présente le jeu?
Le jeu se présente sous forme de cartes. Il existe différents parcours selon son niveau. Deux chemins pour les enfants "Kids' Levels" (en bleu) et "Alphabet Levels" (en rose). Deux niveaux pour les adultes (ou les enfants très performants) "Regular Levels" (en rouge) et "Advanced Levels" (en jaune).

La carte composée des différents chemins
En quoi consiste un niveau ?
Il est difficile ici de faire un résumé de toutes les trouvailles qui sont à disposition selon les niveaux.

Le professeur doit atteindre la plaque au sol tout en bas du plateau (rond rouge).
L'une des grandes particularités du Professeur c'est qu'il ne peut pas sauter… La résolution des problèmes est donc nettement plus difficile.
Pour nous aider (et parfois bloquer), nous avons sur ce niveau :
Selon la texture du sol, les objets avancent plus (la glace) ou moins bien (le sable).
Peut-on sauvegarder son avancement ?
On peut faire beaucoup plus que simplement sauvegarder son avancement.
Premièrement, plusieurs joueurs peuvent être créés. Il suffit de choisir le joueur que l'on désire utiliser en début de partie.
Ensuite, le jeu sauvegarde automatiquement les niveaux qui ont été réussis.
Enfin, contrairement à de nombreux autres jeux qui lassent car il est impossible d'avancer dans les niveaux quand on est bloqué par une difficulté, ce jeu permet de voir la solution, niveau par niveau.

Le troisième lien du menu permet de voir la solution du
niveau
De plus, on peut stopper le déroulement de la solution à n'importe quel moment. Par exemple, je peux décider de m'aider un peu en voyant comment il faut résoudre le problème au début. Puis j'arrête le déroulement et j'essaye de continuer à trouver la solution par moi-même.
Quid de la création de niveaux ?
Tout est mis à disposition pour pouvoir créer ses propres niveaux de jeux. Faute de temps et d'imagination, je n'ai pas réellement testé ces outils. Cependant, les voici pour que vous puissiez vous faire une idée par vous-même:

La palette pour créer de nouveaux niveaux.
Vous avez ainsi un aperçu de tous les instruments à
disposition
du Professeur pour passer les niveaux.
Quels sont les défauts du jeu ?
Comme vous l'avez sûrement remarqué, il est en Anglais. Pour tout ceux qui ont des bases in English, pas de problème.
Pour les autres, il est donné au début des niveaux des conseils sur comment utiliser les objets. Ainsi, au début, la mise en route peut être plus difficile pour vous (même si les premiers niveaux sont vraiment faits pour comprendre progressivement le jeu).

Un exemple d'instruction lors de l'un des premiers niveaux
Passés certains niveaux, il est possible de gagner des photos du Professeur. Pour les enfants, cette petite prime peut être sympa (quoique) mais pour les adultes, ça n'apporte rien.

La galerie de photos. On peut choisir les photos sur le
frigo.
En conclusion ?
Beaucoup de plaisir pour un jeu qui peut être utilisé par tous les membres de la famille et en famille. Il faut prévoir également quelques bons moments de prise de tête ("Mais non, voyons, c'est pas possible, ils se sont trompés, forcément" et puis en voyant la solution "Ah oui, effectivement… euh… en fait, j'y étais presque").
Pour ne rien gâcher à tout ça, les développeurs sont fort sympathiques et répondent aux mails très rapidement. Toutes les informations pécuniaires et autres sont sur leur site: www.grubbygames.com